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Automobilista 2 – 2026 Development Preview

Photo: REIZA Studios

REIZA Studios has already announced that it is just weeks away from releasing the first major update of the year for Automobilista 2 (AMS2). Some of the insights shared make it possible to understand the current state of the project and get an idea of what may be added to the platform in 2026.

Ressalvando que os planos estão sempre sujeitos a mudanças, a REIZA foca-se em proporcionar uma visão antecipada do caminho que pretende seguir com o AUTOMOBILISTA 2, no que diz respeito às funcionalidades e novos conteúdos. Embora confiante de que consegue entregar novos conteúdos, está ciente de que poderão surgir obstáculos que possam atrasar ou até impedir que alguns deles se tornem realidade, sugerindo por isso que no momento da compra do simulador ou de novos DLC’s, o utilizador valorize a oferta atual do produto.

Thoughts on Automobilista 2 on the Road to 2026

Photo: REIZA Studios

Com o simulador a entrar no seu sétimo ano de vida, após ser lançado em março de 2020, foi visível o seu crescimento, sendo de prever que ultrapasse um milhão de cópias em 2026, números que a REIZA Studios assume serem francamente acima do inicialmente esperado. É por isso um facto que o simulador conseguiu encontrar o seu nicho, conseguindo aglomerar uma considerável base de usuários e um muito positivo nível de satisfação. Ainda com margem para melhoramentos, a REIZA Studios foca-se nesse objetivo, graças ao feedback dos seus utilizadores, que na sua maior parte são ‘sim racers’ de dois tipos: os casuais sem grande disponibilidade de tempo para se dedicar ao ‘hobby’ e que provavelmente correm noutros simuladores, recorrendo ao AMS2 para relaxar, ou aqueles que nem sequer fazem competição, evitando o stress que muitas vezes daí advém.

Para a REIZA Studios, o estado atual do AMS2 é muito positivo, já que se posicionou num nicho muito próprio dentro de um mercado que é cada vez mais competitivo, proporcionando diversão áqueles que em meia-idade e com família, têm o ‘sim racing’ como ‘hobby’ há muitos anos e continuam a extrair prazer e emoção da condução de carros virtuais de uma forma mais ou menos realista. É pois natural que esse tipo de utilizador, que sem muito tempo destruta de uma enorme variedade de conteúdo, seja o foco deste simulador. Além disso, o posicionamento do AMS2 em termos de preço, que se mantém bastante competitivo, permite que idependentemente das horas que os utilizadores lhe dediquem, o sucesso comercial se mantenha constante.

Apesar dos bons números e feedback atual, a REIZA Studios não pretende ‘dormir à sombra da bananeira’. Nascida da paixão coletiva de um pequeno grupo de ‘modders’, esta marca com 16 anos mantém o foco de criar o melhor simulador que conseguir. Consciente do potencial por explorar no AMS2, pretende impulsionar ainda mais em 2026, tendo reforçado a equipa e firmado novos acordos de licenciamento, ao mesmo tempo renovando os existentes. Com isso conseguiu definir um ‘roadmap’, preservando os pontos fortes do simulador e expandindo áreas que ainda precisam melhorar, com o objetivo de manter engajada a atual base de utilizadores e com a esperança de ataír novos.

Always Evolving – AMS2 2026 Development Roadmap

Photo: REIZA Studios

As has been the case in recent years, AMS2 updates will continue to arrive quickly and frequently, roughly every two months. The major update in March is expected to be v1.7.0 (by the end of Q2), bringing many new cars and tracks along with some of the year’s most substantial developments. In Single Player mode, improvements to AI (Artificial Intelligence) performance in races are expected, as well as the addition of the option to save races that have already started (with inherent limitations). In Multiplayer, it will become possible to register for and participate in Scheduled Races through third-party services, such as Low Fuel Motorsport and Just Race (...already integrated and externally available with support from SimGrid on the new official portal Automobilista), this option will then be integrated directly into the in-simulator Lobby.

Ao longo do ano, serão introduzidas melhorias no simulador, incluindo uma melhor organização do ‘interface’, mais intuitivo na filtragem e ordenação do conteúdo, o que irá proporcionar aos utilizadores uma melhor gestão do crecente número de carros e pistas disponíveis.

The new HUD, which has been available as a beta option in the current version, may also be fully available and feature-complete in this update.

Photo: REIZA Studios

Other new features in AMS2 include more realistic tire wear behavior, improvements in wind simulation, and enhancements to certain tracks and dynamic weather.

There will also be new features in terms of logistical realism, including limits on tire usage, delays for car towing and repairs after incidents or breakdowns, as well as limited spare parts. These are features that REIZA Studios has been working on intensively over the past two years and may already be available in v1.7.0. Additional immersion features may also be included, such as animated track marshals, dynamic spectator reactions on the track, and support for interactions between drivers.

Durante o ano, será também ampliado o suporte para diversos regulamentos técnicos e desportivos, o que irá incluir diferentes formatos de qualificação e corrida, ‘virtual safety cars’, regras de Parque Fechado, lastro, uma maior gama de restrições de pit stop, opções de pontuação de campeonatos, além do suporte para pontuação e classificações por divisão de classe entre séries (nomeadamente relevante para competições como a Ligier European Series, Porsche Cup, F3 e Lancer Cup, em que duas ou mais classes de carros de diferentes especificações competem em pista).

Photo: REIZA Studios

Na ordem de trabalhos está também a ampliação das opções de personalização dos utilizadores e melhorar o suporte a ‘mods’, incluindo a possibilidade de modificar o desempenho individual dos carros (tanto como forma de modelar melhor várias temporadas em pacotes de ‘mods’ quanto para criar opções de BoP personalizadas para ligas multiplayer), criar e compartilhar presets personalizados, assim como arquivos de campeonatos. No que a carros e pistas de ‘mods’ diz respeito, embora os utilizadores não devam esperar que o AMS2 se torne uma plataforma completa de ‘modding’ (fruto não só das limitações do simulador como também do seu próprio design), estão a ser desenvolvidos esforços para reduzir ou remover alguns obstáculos e dessa forma torná-lo mais acessível a criadores de conteúdo de qualidade construído de raíz.

No que concerne ao Modo Carreira para ‘Single Player’, que é o que contecta tudo dentro do simulador, este sempre foi planeado como o último grande desenvolvimento do AMS2, exigindo que todos os elementos estejam devidamente colocados para proporcionar a melhor experiência . Neste momento trabalha-se no equilíbrio do dilema de implementar o modo carreira dentro das funcionalidades planeadas, o que gera uma enorme sobrecarga de manutenção, fazendo com que o progresso da carreira seja constantemente quebrado ao longo das atualizações do simulador; ao mesmo tempo que, quanto maior é a expansão do AMS2, mais seria adiado o lançamento do modo carreira, cuja chegada é ansiada por muitos utilizadores. À medida que a REIZA Studios vai avançando no design e implementação deste modo carreira, os utilizadores deverão esperar que a sua implementação ocorra por etapas, com o início planeado para a segunda metade de 2026.

Always Expanding – AMS2 2026 Content Roadmap

Photo: REIZA Studios

This brings us to the content planned for the near future in the simulator: AMS2 was designed to be as comprehensive as possible. The basic idea remains the same: to represent, to some degree, the most popular motorsport series of the modern era, going back at least six decades to the mid-1960s, while including some of the most exotic and exclusive classes.

To make this feasible, choices had to be made regarding the content to include. Producing everything that has existed over decades of competition would take years and would be entirely unfeasible, even commercially. For this reason, REIZA Studios has always opted to represent key competitions along the timeline, portraying the evolution of six decades of motorsport.

In terms of realism, expectations need to be managed: AMS2 will never be able to encompass complete seasons of 1960s Grand Prix, 1980s Group C, 2000s GT1, and 2020s IMSA, with full grids, alongside an entire catalog of regional series and everything else that would entail.

Photo: REIZA Studios

Neste sentido, a REIZA Studios pretende prosseguir o trabalho que vem efetuando desde há uma década, na altura com o AMS1, disponibilizando um universo de 60 anos de história do automobilismo. Esse universo, atualmente “AMS2Verse”, mistura carros, pistas, classes, pilotos reais e fictícios e vai ser expandido em 2026.

A introdução de novo conteúdo continuará a ser diversa, com fórmulas históricos, carros de turismo, protótipos modernos ou GTs clássicos e até mesmo karts ou corridas em ‘dirt’. Inicialmente, irá chegar um pacote de fórmulas para completar as temporadas de 2000/2010, seguindo-se a complementarização do 2005 Endurance Pack com a parte do Historical Endurance Pack. Na parte 3, chegarão os Can-Am do final dos anos 60, assim como protótipos de Le Mans do início ao final dos anos 70 e Grupo 5 dos finais de 1970 e vários circuitos dessa época. Depois, avançam-se algumas décadas para trazer alguns British Touring Cars nos anos 90, antes do regresso a 2005 para os German Touring Cars. Mais para a frente, retomam-se os tempos modernos para ir completando alguma da atual oferta disponível.

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