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Versão 0.5 do Assetto Corsa EVO Já Está Disponível

Foto: KUNOS Simulazioni

A KUNOS Simulazioni prossegue ativa com o simulador Assetto Corsa EVO, que esta semana chegou à versão de Release 0.5. Ainda em Acesso Antecipado, o simulador passa a contar com novos conteúdos, a saber carros e pistas, além de trazer outras novidades e melhorias, que o vão potenciando no bom no caminho, ainda que aqui e ali a KUNOS Simulazioni vá introduzindo algumas alterações ao ‘Roadmap’.

Além de trazer vários novos carros para o simulador, a versão 0.5 inclui duas pistas: Circuit Paul Ricard e Watkins Glen International, ambas reproduzidas a partir de ‘laserscan’. Com estes traçados, chega uma nova funcionalidade ao Assetto Corsa EVO: o modo ‘Free Cam’, que trará mais liberdade e criatividade na produção de vídeos e também de fotos. Esta função, ainda em desenvolvimento serve como preparação para uma versão mais avançada que irá sendo progressivamente disponibilizada. Também nesta atualização, passa a estar acessível a versão DLSS 4.5 da NVIDIA.

Sete Novos Carros

Dallara EXP (Foto: KUNOS Simulazioni)

São sete os novos carros que coma versão 0.5 chegam ao Assetto Corsa EVO. O objetivo com esta opção é proporcionar aos utilizadores mais variedade no que diz respeito aos estilos de pilotagem e também proporcionar novas classes a serem exploradas.

Duas Novas Pistas

Watkins Glen International (Foto: KUNOS Simulazioni)

São duas as pistas que com a versão 0.5 chegam ao Assetto Corsa EVO. Ambas construídas através de ‘laserscan’, proporcionam vários ‘layouts’, disponíveis em ‘single’ ou ‘multiplayer’, incluindo no Daily Racing, acessível no portal web do simulador.

Modo de ‘Free Cam’ em Versão Antecipada

O modo de ‘Free Cam’ é um dos mais fortes argumentos técnicos disponíveis com a versão 0.5 do Assetto Corsa EVO. Este recurso irá permitir aos utilizadores do simulador explorarem carros e ação em novos ângulos, podendo registá-los em vídeo ou fotos: Nesta fase, ainda não estarão disponíveis recursos dedicados para o modo de fotografia, sendo para esse efeito necessário a utilização de ferramentas externas. Esses recursos chegarão no entanto em futuras versões.

Atualizações nos Gráficos e Tecnologia

A versão 0.5 inclui a atualização para DLSS 4.5, dando continuidade ao trabalho de escalabilidade de desempenho e qualidade de imagem em uma variedade maior de configurações de hardware. O objetivo permanece o mesmo: avançar continuamente em direção à melhor relação entre qualidade e desempenho.

Melhorias na Jogabilidade e Desenvolvimento Contínuo

Foto: KUNOS Simulazioni

Interface do Utilizador: Fluxo de Seleção de Carro & Carro do Jogador no Multiplayer, Página de Controlos

Graças a um fluxo de interface revisado para a seleção de carros e ao trabalho em segundo plano nas entradas multiplayer, agora tanto os administradores de servidores quanto o Daily Racing Portal podem definir os carros elegíveis para os servidores de forma mais detalhada, incluindo versão do carro e estado visual. Isso permite que o usuário final participe das Daily Races com sua própria versão de carro, incluindo variantes de tuning e cores.

Limites de Pista e Bandeiras Azuis

As penalidades atuais por ultrapassar os limites de pista podem parecer excessivamente severas em certas situações ou imprevisíveis para a maioria dos pilotos. Com a versão 0.5, a KUNOS Simulazioni continua o trabalho em uma abordagem de avaliação de ganho de tempo, projetada para melhorar como as infrações são julgadas e reduzir resultados “brutais”, onde a vantagem obtida não corresponde à severidade da penalidade. Este sistema ainda requer testes e validação e será implementado completamente apenas quando atingir os padrões de confiabilidade e consistência esperados em um ambiente de corrida competitivo. Além disso, a lógica das bandeiras azuis deu seus primeiros passos no Assetto Corsa EVO, ajudando os pilotos a compreender melhor as condições de corrida.

Melhorias na Memória Compartilhada

A equipe de desenvolvimento da KUNOS Simulazioni corrigiu problemas relacionados à memória compartilhada, garantindo que o Assetto Corsa EVO esteja no mesmo nível dos títulos anteriores em termos do que é entregue por esse recurso. Essas melhorias evitam que cockpits dinâmicos e outros hardwares tremam durante o carregamento, além de fornecer aos dispositivos e softwares que utilizam memória compartilhada a mesma quantidade e qualidade de dados a que os utilizadores estão acostumados.

Pista Dinâmica: reformulação em andamento

A Pista Dinâmica continua sendo um dos sistemas mais importantes no Assetto Corsa EVO e a sua iteração atual está sendo reformulada em várias áreas:

Com a versão 0.5, os usuários irão perceber visualmente um ‘shader’ de camada de borracha aprimorado, mas o núcleo das melhorias será implementado nas próximas atualizações. Por enquanto, os jogadores devem encarar isso como uma “atualização de infraestrutura”: um progresso essencial, mesmo que os resultados imediatos ainda não sejam totalmente visíveis.

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