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Versão 1.2.3.0 do Le Mans Ultimate Traz Novo Pneu Aos Hypercars

O tão ansiado novo pneu traz uma nova dinâmica aos carros mais rápidos do simulador.

Foto: Motorsport Games

O dia 10 de fevereiro marcou a chegada da versão 1.2.3.0 (Atualização 2, Patch 3) do Le Mans Ultimate. Com várias melhorias no simulador, o grande destaque desta atualização vai para a tão esperada chegada do novo pneu para os Hypercars.

Como é sabido pela comunidade informada e utilizadora do simulador do FIA World Endurance Championship, titulado pela Motorsport Games & Studio 397, até ao momento os Hypercars utilizavam uma física de pneu baseada no modelo existente num outro título mais antigo, o rFactor 2. A nova física de pneu agora introduzida vem aportar toda uma nova dinâmica aos carros mais potentes do simulador, que decerto vai agradar a uma comunidade que vem crescendo com grande regularidade e que anseia por tudo o que possa granjear mais realismo a esta proposta.

Junto com o novo pneu e nalguns casos em consequência da chegada do mesmo, foram trabalhados vários aspetos da mecânica e dinamismo dos Hypercars e de outros carros:

  • Ajustados os parâmetros de aquecimento dos freios dos Hypercars
  • Ajustados os mapas de controle de tração dos Hypercars para se adequar melhor aos pneus atualizados
  • Equalização do Force Feedback nos Hypercars
  • Corrigidas inconsistências na potência do motor elétrico
  • Corrigido o problema dos pneus macios dos Hypercars aparecendo extremamente brilhantes ao trafegar acima de 24 km/h
  • Ajustes de dano nos Hypercars: asa traseira mais resistente, suspensão reforçada, motor enfraquecido
  • Primeira versão do novo Balance Of Performance (BOP) dos Hypercars para pneus atualizados
  • Revisão menor do BOP dos GT3
  • Revisão dos tempos-alvo de limites de pista para todos os carros

Aqui fica em detalhe tudo o que demais foi atualizado no simulador

V1.2.3.0 (Update 2, Patch 3)

Foto: Motorsport Games

Destaques – Conteúdo

  • Pneus Atualizados nos Hypercars

Updates no Simulador

Co-op

  • Corrigida uma exploração no pit stop livre que ocorria ao passar o carro para outro jogador e em seguida reassumir o controlo.

Motor & Tecnologia

  • Corrigida uma falha rara que podia causar o travamento do servidor
  • Corrigido um congelamento intermitente ao o servidor mudar a sessão de classificação para corrida

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que, ao ser teleportado para os boxes na largada da corrida, o jogador aparecia em primeiro lugar por uma volta inteira
  • Corrigido um erro em que penalidades de stop-and-go não cumpridas na classificação resultavam em um pit stop de 0 segundos durante a corrida

Regras Limitadas de Pneus

  • Corrigido um problema em que a seleção atual de troca de pneus no menu de boxes não era atualizada após se tornar inválida devido a uma mudança no uso da alocação de pneus
  • Aprimorada a lógica do jogo relacionada à substituição de pneus ao sofrer danos
  • Impedido que pneus danificados ou desprendidos possam ser reutilizados

Física

  • Modelo de auto blip aprimorado para corrigir o travamento excessivo das rodas traseiras, especialmente nos carros LMDh

Controle de Corrida

  • Corrigida a ausência de mensagem quando não há eventos semanais ou especiais agendados

Largadas

  • Corrigido o espaçamento desigual da IA durante largadas em movimento rápido
  • Corrigidas situações em que jump starts não recebiam penalidade
  • Corrigida exploração que permitia burlar penalizações ao acelerar/desacelerar durante burnouts

Replays

  • Corrigido travamento ao carregar um replay pelo menu lateral enquanto estava na tela de Co-Op
  • Corrigido problema que impedia alterar as opções do HUD no modo Instant Replay
  • Corrigido contagem de voltas aparecendo como 0

Telemetria

  • Corrigido problema em que os últimos 10 segundos de telemetria não eram salvos no arquivo

Limites de Pista

  • Corrigido monitoramento de ultrapassagem ilegal que não removia corretamente os carros na pista dos boxes
  • Corrigido problema em que a rigidez dos limites de pista mudava ocasionalmente após um pit stop
  • Atualizados os limites de pista para penalizar de forma mais severa o ganho de tempo ao retornar à pista

Interface do Usuário

  • Corrigido o formato do layout nos resultados de corrida
  • Corrigidos problemas de estilo do rótulo SR nos cards das Daily Races

Atualizações de Pistas

Sebring

  • Corrigidos os limites de pista na entrada dos boxes no traçado completo do circuito

Bahrain

  • Corrigidas colisões ausentes no guard-rail (armco) ao final da parede dos boxes

Silverstone

  • Adicionadas arquibancadas Goodyear na fanzone e próximas ao BRDC
  • Adicionado centro de pilotagem de rally
  • Corrigido problema em que sair da última vaga do pit antes da saída dos boxes gerava uma violação de limites de pista

Paul Ricard

  • Adicionadas barreiras secundárias de reforço atrás do armco em várias localizações
  • Adicionados diversos elementos menores ao redor do circuito
  • Corrigido problema de alguns corretores aparecendo visivelmente mais escuros que outros
  • Corrigidas várias pequenas falhas no terreno
  • Aderência nos corretores aumentada em 2%
  • Otimizada a topologia da malha das áreas de escape fora da pista
  • Ajustados materiais e posicionamento dos tachões
  • Diversos ajustes em materiais de ativos

Atualizações de Carros

Peugeot 9X8 LMH

  • Ajustado o nome do componente aerodinâmico de “front diffuser” para “front wing”

Cadillac V-Series.R LMDh

  • Ajustados os limites de movimento vertical do banco do Cadillac
  • Corrigido problema em que as rodas ficavam transparentes no menor nível de detalhe (LOD)

Oreca 07 LMP2

  • Ajustes na correlação de desempenho da IA (principalmente em Spa)
  • Corrigido problema de rodas ficando transparentes em níveis de detalhe (LOD) mais baixos

BMW M4 LMGT3

  • Recriados os LODs do interior para melhorar a qualidade

Porsche 911 LMGT3 R

  • Corrigido objeto atravessando a parte traseira da carroçaria

Chevrolet Corvette Z06 LMGT3.R

  • Corrigido o problema da grade desaparecendo quando o carro estava distante da câmera

Alpine A424 LMDh

  • Atualizado o HUD do Alpine para o modelo de 2025

Lamborghini SC63 LMDh

  • Corrigido o template do SC63

Peugeot 9X8 LMH (sem asa traseira)

  • Corrigido problema na borda superior do para-brisa interno

McLaren 720S LMGT3 Evo

  • Corrigido problema da alça de reboque ausente no nível de detalhe mais alto (LOD)

Aston Martin Vantage AMR LMGT3

  • Corrigido problema de UV nos LODs da carroçaria principal

Aston Martin Valkyrie LMH

  • Ajustado o nome do componente aerodinâmico de “front diffuser” para “front wing”
  • Ajustes na aerodinâmica, nas taxas de mola e no skid block

Ligier JS P325 LMP3

  • Corrigidas as configurações de dano da asa traseira

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