
O iRacing revelou os primeiros detalhes da atualização Season 3 2026 e a lista de novidades é impressionante. Entre novos carros, pistas totalmente recriadas, ferramentas inéditas para pilotos e avanços importantes na tecnologia do simulador, esta atualização promete representar muito mais do que uma simples renovação de conteúdo.
Se as adições de conteúdo chamam naturalmente a atenção, é a evolução dos sistemas, da interface e da infraestrutura técnica que mostra claramente a direção que o simulador pretende seguir nos próximos anos.
Novos carros chegam a várias categorias
A principal novidade entre os novos veículos é o BMW M2 Racing, sucessor do popular BMW M2 CS Racing. A nova geração G87 chega com um visual totalmente renovado, incluindo um novo cockpit digital, e continuará a ser disponibilizada gratuitamente para todos os utilizadores do simulador.

Outra estreia aguardada é o EuroNASCAR RC01, resultado da parceria recentemente anunciada entre o iRacing e a EuroNASCAR. Equipado com um motor V8 atmosférico e concebido para corridas em circuitos mistos, o modelo promete oferecer uma experiência única entre os mundos das corridas oval e road racing.
Os fãs da Formula Vee também terão motivos para sorrir. A categoria vai receber dois novos modelos opcionais que se juntarão ao Formula Vee original, oferecendo mais variedade sem alterar a experiência já conhecida pelos atuais utilizadores.
Já no universo dos protótipos, o BMW M Hybrid V8 Evo será disponibilizado gratuitamente para todos os proprietários da versão atual, atualizando o modelo para as especificações mais recentes da categoria GTP.
Laguna Seca renasce e surge um novo circuito NASCAR

No capítulo das pistas, uma das maiores novidades é a reconstrução completa de WeatherTech Raceway Laguna Seca.
Embora o circuito já tivesse recebido atualizações gráficas ao longo dos anos, esta é a primeira vez desde o lançamento do iRacing que a superfície da pista é novamente digitalizada e recriada a partir do zero utilizando as tecnologias mais recentes de fotogrametria. O resultado deverá oferecer um nível de detalhe e precisão sem precedentes numa das pistas mais icónicas do automobilismo mundial.
A atualização introduz também o Qualcomm Circuit, localizado na Naval Base Coronado, em San Diego. O traçado, desenvolvido em colaboração com a NASCAR, chegará ao simulador antes mesmo da estreia da corrida real, algo que só uma parceria tão próxima entre o simulador e a modalidade poderia permitir.
Além disso, Oschersleben, Magny-Cours, Oran Park e Chicagoland Speedway recebem melhorias significativas ao nível visual e físico.
Uma nova geração de ferramentas para os pilotos

Talvez a maior revolução da Season 3 esteja na nova Sim UI.
O destaque vai para os novos mapas dinâmicos em tempo real, que passam a mostrar a posição dos adversários através de diferentes visualizações inspiradas diretamente nas ferramentas utilizadas pelas equipas profissionais de motorsport. Os utilizadores poderão escolher entre Track Map, Radial Map, Linear Map e Mini Map.
Outra novidade muito aguardada é a introdução de um Fuel Calculator integrado no simulador. Até agora, muitos pilotos dependiam de aplicações externas para gerir estratégias de combustível, algo que deixará de ser necessário graças a esta nova funcionalidade nativa.
O iRacing introduz ainda Control Profiles, permitindo guardar diferentes configurações de volante e periféricos sem necessidade de manipular ficheiros externos, simplificando significativamente a vida de quem utiliza vários equipamentos.
Race Control dá um passo importante rumo ao realismo

Entre as novidades mais relevantes da Season 3 encontra-se também a evolução do sistema Race Control, uma área que poderá ter um impacto significativo nas corridas multicategoria do iRacing.
A primeira alteração confirmada passa pela reformulação completa da forma como o simulador controla os limites de velocidade nas boxes. O novo sistema foi desenvolvido para garantir uma aplicação mais consistente e previsível das penalizações, permitindo que os pilotos utilizem o limitador de velocidade de forma mais eficiente sem terem de procurar manualmente pequenas vantagens de tempo através da gestão do acelerador.
Segundo a equipa do iRacing, o objetivo passa por aproximar cada carro o mais possível do limite regulamentar de velocidade nas boxes, reduzindo discrepâncias e tornando a experiência mais justa para todos os participantes. Embora alguns veículos mais potentes possam apresentar pequenas oscilações visuais na velocidade devido às características da transmissão, estas não deverão resultar em penalizações desde que a velocidade média permaneça dentro dos limites definidos.
Ainda mais interessante é o potencial lançamento de um novo sistema de arranques multicategoria com pace cars independentes para cada classe. Embora a funcionalidade ainda esteja em fase final de testes e possa não chegar já na Season 3, o projeto encontra-se muito próximo da conclusão.
Caso seja implementado, cada categoria passará a ter o seu próprio pace car, com libertação faseada dos diferentes grupos e bandeiras verdes independentes para cada classe. Na prática, isto permitirá eliminar grande parte da confusão que atualmente pode surgir nos arranques multicategoria, especialmente em provas de endurance e campeonatos como IMSA ou eventos especiais.
Para muitos pilotos, esta poderá representar uma das melhorias mais importantes dos últimos anos, não apenas pela maior organização dos arranques, mas também pelo significativo aumento do realismo e autenticidade dos procedimentos de corrida. O sistema abre ainda caminho para futuras evoluções do Race Control e para a implementação de novos procedimentos inspirados diretamente no motorsport real.
Dirt AI finalmente se torna realidade

Depois de anos de desenvolvimento, o iRacing vai finalmente combinar os seus sistemas de inteligência artificial com as pistas de terra.
A chegada do Dirt AI permitirá disputar corridas contra adversários controlados pelo computador em categorias Dirt Oval, começando inicialmente com os Dirt Legends Ford ’34 Coupe e Dirt Street Stock.
A novidade será acompanhada pela introdução de AI Heat Racing, permitindo recriar eventos mais próximos da realidade com mangas classificativas antes das corridas principais.
Melhorias de rede, física e corridas multicategoria
O trabalho técnico continua igualmente a avançar em várias frentes.
A implementação de tecnologia Anycast promete reduzir latência, melhorar estabilidade e minimizar perdas de pacotes através de rotas de ligação mais eficientes aos servidores.
Ao mesmo tempo, a equipa continua a desenvolver melhorias profundas no modelo físico, incluindo otimizações multi-thread que poderão reduzir drasticamente a utilização do processador em corridas com grandes grelhas.
Também continuam os testes para a futura implementação de pace cars independentes para cada classe em corridas multicategoria, uma funcionalidade há muito pedida pela comunidade.
Career Mode e novo motor gráfico continuam em desenvolvimento

O futuro do simulador também esteve presente nesta apresentação.
O Career Mode continua em desenvolvimento e promete oferecer uma experiência single-player completamente nova, permitindo aos jogadores construir uma carreira desde categorias de base até aos principais campeonatos do automobilismo mundial.
Por sua vez, o novo Graphics Engine aproxima-se cada vez mais da sua fase de implementação. Segundo a equipa do iRacing, os ganhos visuais e de desempenho deverão representar uma transformação significativa na experiência oferecida pelo simulador.
Uma atualização que mostra o futuro do iRacing
A chegada de novos carros e circuitos será certamente suficiente para entusiasmar muitos pilotos, mas a verdadeira importância da Season 3 parece residir noutra dimensão.
A integração de novas ferramentas nativas, os avanços na inteligência artificial, as melhorias de rede, a evolução do motor físico e o progresso de projetos ambiciosos como o Career Mode e o novo Graphics Engine demonstram que o iRacing continua a investir fortemente na evolução da plataforma.
Se tudo correr como previsto, a Season 3 poderá ficar marcada como uma das atualizações mais importantes da história recente do simulador.



















































