
A REIZA Studios já anunciou que está a breves semanas do lançamento da primeira grande atualização do ano no AUTOMOBILISTA 2 (AMS2). Algumas reflexões disponibilizadas permitem saber em que pé está este projeto atualmene e ficar com uma ideia do que poderá em 2026 ser incluído na plataforma.
Ressalvando que os planos estão sempre sujeitos a mudanças, a REIZA foca-se em proporcionar uma visão antecipada do caminho que pretende seguir com o AUTOMOBILISTA 2, no que diz respeito às funcionalidades e novos conteúdos. Embora confiante de que consegue entregar novos conteúdos, está ciente de que poderão surgir obstáculos que possam atrasar ou até impedir que alguns deles se tornem realidade, sugerindo por isso que no momento da compra do simulador ou de novos DLC’s, o utilizador valorize a oferta atual do produto.
Reflexões Sobre o Automobilista 2 Rumo a 2026

Com o simulador a entrar no seu sétimo ano de vida, após ser lançado em março de 2020, foi visível o seu crescimento, sendo de prever que ultrapasse um milhão de cópias em 2026, números que a REIZA Studios assume serem francamente acima do inicialmente esperado. É por isso um facto que o simulador conseguiu encontrar o seu nicho, conseguindo aglomerar uma considerável base de usuários e um muito positivo nível de satisfação. Ainda com margem para melhoramentos, a REIZA Studios foca-se nesse objetivo, graças ao feedback dos seus utilizadores, que na sua maior parte são ‘sim racers’ de dois tipos: os casuais sem grande disponibilidade de tempo para se dedicar ao ‘hobby’ e que provavelmente correm noutros simuladores, recorrendo ao AMS2 para relaxar, ou aqueles que nem sequer fazem competição, evitando o stress que muitas vezes daí advém.
Para a REIZA Studios, o estado atual do AMS2 é muito positivo, já que se posicionou num nicho muito próprio dentro de um mercado que é cada vez mais competitivo, proporcionando diversão áqueles que em meia-idade e com família, têm o ‘sim racing’ como ‘hobby’ há muitos anos e continuam a extrair prazer e emoção da condução de carros virtuais de uma forma mais ou menos realista. É pois natural que esse tipo de utilizador, que sem muito tempo destruta de uma enorme variedade de conteúdo, seja o foco deste simulador. Além disso, o posicionamento do AMS2 em termos de preço, que se mantém bastante competitivo, permite que idependentemente das horas que os utilizadores lhe dediquem, o sucesso comercial se mantenha constante.
Apesar dos bons números e feedback atual, a REIZA Studios não pretende ‘dormir à sombra da bananeira’. Nascida da paixão coletiva de um pequeno grupo de ‘modders’, esta marca com 16 anos mantém o foco de criar o melhor simulador que conseguir. Consciente do potencial por explorar no AMS2, pretende impulsionar ainda mais em 2026, tendo reforçado a equipa e firmado novos acordos de licenciamento, ao mesmo tempo renovando os existentes. Com isso conseguiu definir um ‘roadmap’, preservando os pontos fortes do simulador e expandindo áreas que ainda precisam melhorar, com o objetivo de manter engajada a atual base de utilizadores e com a esperança de ataír novos.
Sempre em Evolução – Roadmap de Desenvolvimento do AMS2 2026

A exemplo do que tem sido feito nos últimos anos, as atualizações do AMS2 continuarão a chegar de forma rápida e frequente, aproximadamente a cada dois meses: a grande atualização de março deverá ser a v1.7.0 (final do segundo trimestre) trazendo muitos novos carros e pistas, juntamente com alguns dos mais substanciais desenvolvimentos do ano. No modo Single Player, deverão ser introduzidas melhorias do desempenho da IA (Inteligência Artificial) nas corridas, assim como a adição da opção de salvar corridas já iniciadas (com limitações inerentes); no Multiplayer, passará a ser possível a inscrição e participação em Corridas Agendadas por serviços de terceiros, como a Low Fuel Motorsport e Just Race (já integrados e disponíveis externamente com o suporte do SimGrid no novo portal oficial Automobilista), passando esta opção a estar incorporada no Lobby dentro do simulador.
Ao longo do ano, serão introduzidas melhorias no simulador, incluindo uma melhor organização do ‘interface’, mais intuitivo na filtragem e ordenação do conteúdo, o que irá proporcionar aos utilizadores uma melhor gestão do crecente número de carros e pistas disponíveis.
Poderá também já estar disponível e completo em termos de recursos nesta atualização o novo HUD, que tem estado como opção beta em estado de desenvolvimento na versão atual.

Outras novidades no AMS2 incluem propriedades mais realistas no que diz respeito ao desgaste dos pneus, melhorias na simulação do vento e o incremento de alguns aprimoramentos nas pistas e clima dinâmico.
Também vai haver novidades em termos do realismo logístico, que inculem a limitação no uso de pneus, atrasos para situações de reboque do carro e reparações após incidentes ou quebras, assim como peças de substituição limitadas. Estes são recursos nos quais a REIZA Studios tem trabalhado intensamente nos últimos dois anos e que poderão já estar disponíveis na v1.7.0. Também poderão estar disponíveis recursos adicionais de imersão, como comissários de pista animados, reações dinâmicas dos espectadores na pista e suporte para interações entre os pilotos.
Durante o ano, será também ampliado o suporte para diversos regulamentos técnicos e desportivos, o que irá incluir diferentes formatos de qualificação e corrida, ‘virtual safety cars’, regras de Parque Fechado, lastro, uma maior gama de restrições de pit stop, opções de pontuação de campeonatos, além do suporte para pontuação e classificações por divisão de classe entre séries (nomeadamente relevante para competições como a Ligier European Series, Porsche Cup, F3 e Lancer Cup, em que duas ou mais classes de carros de diferentes especificações competem em pista).

Na ordem de trabalhos está também a ampliação das opções de personalização dos utilizadores e melhorar o suporte a ‘mods’, incluindo a possibilidade de modificar o desempenho individual dos carros (tanto como forma de modelar melhor várias temporadas em pacotes de ‘mods’ quanto para criar opções de BoP personalizadas para ligas multiplayer), criar e compartilhar presets personalizados, assim como arquivos de campeonatos. No que a carros e pistas de ‘mods’ diz respeito, embora os utilizadores não devam esperar que o AMS2 se torne uma plataforma completa de ‘modding’ (fruto não só das limitações do simulador como também do seu próprio design), estão a ser desenvolvidos esforços para reduzir ou remover alguns obstáculos e dessa forma torná-lo mais acessível a criadores de conteúdo de qualidade construído de raíz.
No que concerne ao Modo Carreira para ‘Single Player’, que é o que contecta tudo dentro do simulador, este sempre foi planeado como o último grande desenvolvimento do AMS2, exigindo que todos os elementos estejam devidamente colocados para proporcionar a melhor experiência . Neste momento trabalha-se no equilíbrio do dilema de implementar o modo carreira dentro das funcionalidades planeadas, o que gera uma enorme sobrecarga de manutenção, fazendo com que o progresso da carreira seja constantemente quebrado ao longo das atualizações do simulador; ao mesmo tempo que, quanto maior é a expansão do AMS2, mais seria adiado o lançamento do modo carreira, cuja chegada é ansiada por muitos utilizadores. À medida que a REIZA Studios vai avançando no design e implementação deste modo carreira, os utilizadores deverão esperar que a sua implementação ocorra por etapas, com o início planeado para a segunda metade de 2026.
Sempre em Expansão – Roadmap de Conteúdo do AMS2 2026

Assim chegamos ao conteúdo planeado para breve no simulador: O AMS2 foi projetado para ser a proposta mais completa possível. A ideia básica mantêm-se: representar em algum grau as séries de automobilismo mais populares da era moderana, remontando a pelo menos seis décadas, meados de 1960, juntando algumas das classes mais exóticas e exclusivas.
De foma a ser viável, tiveram que ser tomadas opções no que diz respeito ao conteúdo a introduzir. Produzir tudo o que existiu em décadas de competição levaria anos a produzir e seria de todo inviável, até mesmo comercialmente. Por isso, a REIZA Studios sempre tve como opção representar competições relevantes na linha do tempo, retratando a evolução de seis décadas de automobilismo.
Com realismo pretende-se garantir expectativas: o AMS2 nunca vai conseguir reunir temporadas completas de Grand Prix dos anos 1960, Group Cs dos anos 1980, GT1 dos anos 2000 e IMSA dos anos 2020, com grids completos, junto a todo um catálogo de séries regionais e tudo o mais que isso poderia envolver.

Neste sentido, a REIZA Studios pretende prosseguir o trabalho que vem efetuando desde há uma década, na altura com o AMS1, disponibilizando um universo de 60 anos de história do automobilismo. Esse universo, atualmente “AMS2Verse”, mistura carros, pistas, classes, pilotos reais e fictícios e vai ser expandido em 2026.
A introdução de novo conteúdo continuará a ser diversa, com fórmulas históricos, carros de turismo, protótipos modernos ou GTs clássicos e até mesmo karts ou corridas em ‘dirt’. Inicialmente, irá chegar um pacote de fórmulas para completar as temporadas de 2000/2010, seguindo-se a complementarização do 2005 Endurance Pack com a parte do Historical Endurance Pack. Na parte 3, chegarão os Can-Am do final dos anos 60, assim como protótipos de Le Mans do início ao final dos anos 70 e Grupo 5 dos finais de 1970 e vários circuitos dessa época. Depois, avançam-se algumas décadas para trazer alguns British Touring Cars nos anos 90, antes do regresso a 2005 para os German Touring Cars. Mais para a frente, retomam-se os tempos modernos para ir completando alguma da atual oferta disponível.









































